Dieser Workshop beschäftigt sich mit dem Sinn von Multipads
und deren Programmierung.
Was sind Multipads und wozu benutzt man sie?
Darunter kann man sich ein Midifile vorstellen,das aus nur einer Spur besteht.
Diese kann maximal ~250 Takte lang sein. (Wer weiß es genau???)
Die Verwendungsmöglichkeiten von Multipads sind sehr vielfältig,
und meist setzt man diese wohl beim Livespiel ein:
Sie können einen Style mit einer weiteren Spur,
( z.B. rhythmisches Schlagzeugspiel oder eine Rhythmusgitarre)
akkustisch ergänzen.
Besonders interessant ist hierbei, daß man einstellen kann,
ob solche "Riffs" sich beim Livespiel der Tonart anpassen,
die man im Moment mit der linken Hand als Akkord spielt.
Ebenso kann man Geräusche, die auf den Multipads abgelegt sind,
ins Livespiel miteinbeziehen:
- Z.B. das Telefonklingeln, das bei Glenn Miller's Pennysilvania 65000 immer wieder zu hören ist.
- Oder Ihr spielt z. B. "Singin' in the rain", und im Hintergrund hört man ein Gewitter.
- Oder Ihr spielt "An der Nordseeküste", und könnt über's Multipad auf den Sound des Händeklatschens zugreifen.
Wollt Ihr Geräusche oder Instrumente zur Multipad- Aufnahme verwenden,
die Ihr auf den Custom- Voice- Speicherplätzen liegen habt
(also Voices, die Ihr als Software erworben oder selbst hergestellt habt),
so müssen sich diese Voices unbedingt bei der Aufnahme
sowie bei der Wiedergabe auf den GLEICHEN Custom- Voice- Speicherplätzen
befinden!
Die Multipad- Aufnahme merkt sich nämlich nur, auf welchem Speicherplatz
die aufzunehmende (und wiederzugebende) Voice liegt.
Nicht aber, WELCHE Voice es ist!
4 Multipad- Aufnahmen werden immer in einer Bank zusammengefasst.
Das ist auch sinnvoll, denn sonst müsste man eventuell beim Livespiel
zuviel in Einzelaufzeichnungen blättern.
So sortiert man den Viererpack unter einem Überbegriff,
und muss sich jetzt nur noch merken, welche Einzelaufnahmen
sich darunter verbergen.
Die Multipad- Aufnahme
Noch zwei Tipps, bevor Ihr loslegt:
Wenn Ihr Melodien einspielen wollt, die nachher als zusätzliche
Begleitungsspur (Akkordbegleitung) dienen sollen,
solltet Ihr diese Melodien mit den Tönen C, E, G und H (Akkord: Cmaj7),
zur Not auch noch die Töne D und A einspielen.
Alle weiteren Töne klingen höchstwahrscheinlich später
beim Livespiel falsch!
Wenn Ihr ein Geräusch (z.B. 1 x Händeklatschen)
aufnehmen wollt, das später im Livebetrieb sehr rasch hintereinander
abgerufen werden soll (wie z.B. 3 x Klatschen in schneller Folge),
solltet Ihr nach der Aufnahme den Stopknopf so schnell wie möglich drücken!
Pausen nach dem Spiel werden nämlich auch aufgenommen,
und verhindern beim erneuten Aufrufen des Multipads eventuell,
daß das Aufgezeichnete ohne Verzögerung zu hören ist!
Vorbereitung:
Um das rhythmische Einspielen zu erleichtern,
solltet Ihr entweder den Style anwählen, zu dem das Multipad
später (beim Livespiel) aufgerufen werden soll, oder alternativ
das Metronom einschalten, und das Tempo optimal
für diese Aufnahme einstellen.
Keine Bange, weder Style noch Metronom werden mitaufgezeichnet.
Sie sind lediglich ein akkustisches Hilfsmittel.
Ansonsten müsst Ihr die Voice für Right 1 einstellen.
Auch die Einstellungen im Mixer werden mitaufgezeichnet!
(Lautstärke, Hall, DSP, EQ, Panorama, Brillianz usw.)
Also diese jetzt auch einstellen, wenn nötig.
Und so geht's:
- Digital Recording
- Multipad
- Mit Taster 2 bis 5 die Bank anwählen, auf die aufgezeichnet werden soll
- Mit Taster 6 oder 7 das Pad einstellen
- Wenn Ihr das Metronom verwendet, dieses jetzt anmachen.
- Taste i ("rec") aktiviert die Aufnahmebereitschaft ("waiting...")
- Losspielen
- Stop
- 1. Versuch missglückt? Wahrscheinlich... ;-)
- Also nochmals Taste i, "rec"
- und nochmals einspielen
- stop
Ist die Aufnahme geglückt, geht's weiter zur Bearbeitung:
- Page Control/ Next: Zur Seite 2 der Multipad- Programmierung gehen
- Hier hakt man für Pd 1, 2, 3 oder 4 individuell an, ob dieses Pad
später im Livebetrieb nur einmal ablaufen
oder sich ständig wiederholen soll (repeat).
Ebenso solltet ihr die Pads anhaken, die sich später
der Tonart der linken Hand anpassen sollen.
Also Gitarrenriffs, Pianoläufe usw.
Dann geht's zurück zur Seite 1 mit Page Control/ Back.
Hier könnt Ihr in gewohnter Weise sowohl einzelnen Pads,
als auch den Bänken Namen (Taste G) geben.
Ganz zuletzt das Wichtigste nicht vergessen:
Die Abspeicherung in's Flash!!!
Dazu ist die Taste H da. Das Symbol ist nicht,
wie man meinen könnte, ein Papierkorb- Symbol,
sondern heißt eher: "Ab in's Körbchen!"
Nach dem Drücken der Taste H heißt es:
"Alle Multipaddaten werden gespeichert. Fortfahren?"
Diese Frage beantwortet Ihr mit Taste G "Ja".
Übrigens könnt Ihr auf dieser 1. Seite
auch einzelne Pads oder ganze Bänke löschen.
Auch wichtig: Mit Copy könnt Ihr 4 unterschiedliche Pads,
die sich auf verschiedenen Bänken befinden, auf eine Bank kopieren.
Mit Exit kommt ihr aus der Programmierung wieder heraus,
und könnt nun im Livebetrieb testen, was Ihr gerade aufgenommen habt.
...und jetzt viel Erfolg!
P.S.: Sollte mir bei diesem Workshop irgendein Fehler unterlaufen sein,
oder habe ich etwas Wichtiges vergessen, bitte ich um eine kurze Nachricht.
